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一个新的平台所能做的远比选择像电子艺界这样规模的出版商作为倡导者要糟糕得多。
然而,该公司决定全力支持谷歌在本周早些时候的新闻发布会上正式发布的 Chrome Web Store,这不仅使其游戏成为市场长期成功的关键,也使 EA 成为 HTML5 开发的主要参与者。
声乐胜利
更为有利的是,就该语言背后的人们而言,EA 愿意大力推广 HTML5 作为游戏开发工具。
Poppit! - 据 EA 首席运营官 John Schappert 称,第一款通过 Google Web Toolkit 登陆 Chrome Web Store 的 EA 游戏只用了不到 48 小时就转换为 HTML5。
他谈到新版本时说道:“Poppit!从未跑得更快,而且看起来也从未这么好看。”
“借助 Google 的 Web Toolkit,我们可以将像 Poppit! 这样的经典游戏升级为适合这个新游戏平台的最先进的 HTML5 游戏。”
丰富游戏
另外四款游戏《FIFA Superstars》、《Lords of Ultima》、《Mirror's Edge 2D》和《Tiger Woods PGA Tour Online》也已登陆 Chrome 网上应用店,而《Poppit!》则将成为该应用的典型代表,预装在 Chrome 浏览器第 9 版中。
谷歌 Chrome 产品管理副总裁 Sundar Pichai 补充道:“网络已经成为一个非常强大的创新平台,让用户能够在网上做比他们想象中更多的事情。”
“Chrome 网上应用店展示了开放网络的强大力量,我们很高兴 EA 的几款游戏能够成为其中的一部分。”
引领潮流
在整个游戏行业似乎开始逐渐接受 HTML5 标准之际,EA 却表现出了对 HTML5 的强烈支持。
SPIL Games 首席执行官兼联合创始人 Peter Driessen 表示,HTML5 的发展很快意味着手机上的网络应用对消费者的吸引力将与标准应用一样大。
使用 HTML5 进行跨平台开发的便利性也意味着其在工作室中的普及度将会飙升。
“得益于HTML5的开放标准,开发者只需要开发一次游戏,就可以轻松部署在所有支持HTML5浏览器的设备上,比如PC、iPad、iPhone和谷歌手机,”Driessen告诉我们。
“我们看到开发者社区对 HTML5 表现出很大的热情。”